PixBlocks - aplikacja do nauki programowania | Case Study E1S

Rozwój aplikacji edukacyjnej PixBlocks do nauki programowania

Platforma edukacyjna PixBlocks prezentowana na ekranie laptopa.

Projekt w skrócie

Klient: PixBlocksSektor: edukacja / e-learningModel:Dedicated TeamObszar: aplikacja edukacyjna / Unity / offline

Edge One Solutions wsparło PixBlocks, dostarczając specjalistów IT odpowiedzialnych za rozwój aplikacji edukacyjnej do nauki programowania.

Projekt obejmował rozwój wersji webowej i mobilnej opartej na Unity, wsparcie ekranów dotykowych i tablic interaktywnych oraz możliwość korzystania z aplikacji w trybie offline.


Tools and technologies used

  • Wyzwanie

    Celem projektu było stworzenie aplikacji do nauki programowania, która będzie wydajna, intuicyjna i dostępna dla użytkowników pracujących na różnych urządzeniach.

    Kluczowym wyzwaniem było zapewnienie pełnego wsparcia dla ekranów dotykowych i tablic interaktywnych, co miało szczególne znaczenie w kontekście pracy nauczycieli i uczniów w środowisku szkolnym.

    Rozwiązanie musiało również działać w trybie offline oraz umożliwiać rozwój wersji webowej i mobilnej opartej na Unity, przy zachowaniu niskich wymagań sprzętowych.

    PixBlocks educational platform displayed on a laptop and smartphone.
  • Zakres prac Edge One Solutions

    Edge One Solutions wsparło PixBlocks, dostarczając specjalistów IT odpowiedzialnych za rozwój aplikacji edukacyjnej do nauki programowania.

    Zakres wsparcia obejmował rozwój aplikacji opartej na Unity, przygotowanie wersji webowej i mobilnej oraz dostosowanie rozwiązania do pracy na ekranach dotykowych i tablicach interaktywnych.

    Zespół wspierał również rozwój funkcji umożliwiających pracę offline oraz optymalizację działania aplikacji pod kątem wydajności i niskich wymagań sprzętowych.

    Scrum and iterative software delivery process illustrated on a laptop.
  • Rozwiązanie

    W ramach projektu rozwijano aplikację edukacyjną do nauki programowania, która wspiera pracę uczniów i nauczycieli w różnych środowiskach edukacyjnych.

    Wersja webowa i mobilna aplikacji została oparta na Unity, co umożliwiło tworzenie spójnego doświadczenia użytkownika na różnych urządzeniach.

    Rozwiązanie zapewnia obsługę ekranów dotykowych i tablic interaktywnych, a także możliwość pracy offline, dzięki czemu może być wykorzystywane zarówno w klasie, jak i poza stałym dostępem do internetu.

    PixBlocks educational platform displayed on two smartphones.
  • Znaczenie projektu dla edukacji cyfrowej

    Nauka programowania w szkołach wymaga narzędzi, które są proste w użyciu, dostępne na różnych urządzeniach i dopasowane do realnych warunków pracy nauczycieli oraz uczniów.

    Projekt PixBlocks pokazuje, jak aplikacja edukacyjna może łączyć naukę kodowania, obsługę tablic interaktywnych, pracę offline i wersje webowe oraz mobilne w jednym spójnym środowisku.

    Dla organizacji z obszaru EdTech podobne rozwiązania mogą wspierać cyfrową edukację, zwiększać dostępność nauki programowania i ułatwiać prowadzenie zajęć w zróżnicowanych warunkach technicznych.

    Digital learning illustration with educational content and video resources on a mobile device.

Powierz swój projekt naszym ekspertom!

Wypełnij formularz
Testowanie systemów AI: jak sprawdzić LLM, RAG i agentów przed produkcją?

Jak testować systemy AI przed produkcją? Sprawdź QA dla LLM, RAG i agentów: retrieval, jakość odpowiedzi, security, regresję i monitoring....  czytaj więcej

Jak przygotować dane do AI? 12 pytań, które warto zadać przed wyborem modelu

Czy Twoje dane są gotowe na AI? Sprawdź 12 pytań o jakość, ownership, lineage, integracje, freshness, pipeline'y, dostęp i koszty utrzymania....  czytaj więcej

AI Act od 2 sierpnia 2026: co zmienia dla firm i jak przygotować systemy AI?

Co AI Act zmienia w praktyce dla firm wykorzystujących AI? Pokazujemy, które wymagania mogą przełożyć się na zmiany w aplikacjach, architekturze, danych, UX, QA i monitoringu oraz od czego zacząć techniczny przegląd systemu....  czytaj więcej