Implementacja systemów osiągnięć gracza | Case Studies

Implementacja systemów osiągnięć gracza dla Tate Multimedia

Platforma TATE Multimedia z biblioteką gier prezentowana na ekranie laptopa.

Projekt w skrócie

Klient: TATE MultimediaSektor: GamingModel:Dedicated TeamObszar: Game Development / Software Development

Edge One Solutions wsparło TATE Multimedia, dostarczając specjalistów IT zaangażowanych w rozwój projektów dla niezależnego producenta i wydawcy gier wideo.

Współpraca obejmowała wsparcie procesu tworzenia oraz rozwoju rozwiązań gamingowych, pomagając zespołowi TATE Multimedia realizować projekty kierowane na globalne rynki i platformy takie jak Sony, Microsoft oraz Nintendo.


Użyte technologie

  • Unreal Engine 4
  • Blueprint Visual Scripting
  • PlayStation 4 SDK
  • Xbox One SDK
  • Devkit / Testkit (PS4, Xbox One)

  • Wyzwanie

    Tate Multimedia potrzebowało wsparcia w implementacji i integracji systemów osiągnięć gracza, takich jak leaderboardy, Xbox Achievements oraz PlayStation Trophies.
    Kluczowym wyzwaniem było powiązanie tych funkcji z mechanikami rozgrywki i systemem śledzenia postępów gracza, tak aby osiągnięcia były spójne z logiką gry i realnym doświadczeniem użytkownika.
    Rozwiązanie musiało jednocześnie spełniać wymagania techniczne i certyfikacyjne platform PS4 oraz Xbox One, co wymagało pracy z SDK konsolowymi, devkitami i testkitami.

    Aplikacja TATE Multimedia prezentowana na dwóch smartfonach.

  • Zakres prac Edge One Solutions

    Edge One Solutions wsparło Tate Multimedia, dostarczając specjalistów IT odpowiedzialnych za rozwój i integrację funkcji gamingowych dla platform konsolowych.
    Zakres wsparcia obejmował implementację systemów osiągnięć dla Xbox i PlayStation, integrację funkcji z logiką Unreal Engine oraz dostosowanie ich do wewnętrznych mechanik rozgrywki.
    Zespół pracował również nad narzędziami wspierającymi testowanie, debugowanie i integrację osiągnięć z pozostałymi elementami gry.

    Aplikacja TATE Multimedia wyświetlana na laptopie i smartfonie.

  • Rozwiązanie

    Zespół wdrożył systemy osiągnięć gracza dla Xbox One i PlayStation 4, integrując je z istniejącymi strukturami gry oraz mechanikami rozgrywki.
    Prace realizowano z wykorzystaniem C++, Blueprint Visual Scripting oraz Unreal Engine 4, co pozwalało na iteracyjne testowanie, debugowanie i sprawną współpracę z zespołem wewnętrznym Tate Multimedia.
    Dzięki dostępowi do devkitów i testkitów możliwe było przygotowanie funkcji zgodnych z wymaganiami platform konsolowych oraz gotowych do procesu certyfikacji.

    Scrum and iterative software delivery process illustrated on a laptop.

  • Znaczenie projektu dla gamingu i rozwiązań multiplatformowych

    W grach konsolowych systemy osiągnięć, rankingów i trofeów są ważnym elementem doświadczenia gracza, ponieważ wzmacniają motywację, zaangażowanie i poczucie postępu.
    Projekt dla Tate Multimedia pokazuje, że funkcje platformowe muszą być nie tylko poprawnie zaimplementowane technicznie, ale także dobrze powiązane z mechanikami rozgrywki i wymaganiami certyfikacyjnymi konsol.
    Dla studiów gamingowych podobne wsparcie może przyspieszyć rozwój funkcji multiplatformowych, zmniejszyć ryzyko problemów certyfikacyjnych i ułatwić przygotowanie kolejnych tytułów na różne platformy.

    Gaming and entertainment technology illustration

Powierz swój projekt naszym ekspertom!

Wypełnij formularz
Modernizacja systemów legacy: jak wybrać strategię i ograniczyć ryzyko

Jak modernizować system legacy bez pełnego rewrite’u? Porównujemy refactor, replatforming i inne strategie oraz pokazujemy, jak ograniczyć ryzyko....  czytaj więcej

Ferryt Low-Code Platform w bankowości. Technologia, o której mało się mówi, ale której banki mocno potrzebują

Ferryt Low-Code Platform pomaga automatyzować złożone procesy bankowe. Sprawdź zastosowania, kompetencje Ferryt Developera i wyzwania rekrutacyjne....  czytaj więcej

Zmiana w IT: jak zespoły przez nią przechodzą i co realnie pomaga

Zmiana w IT nie rozgrywa się tylko na poziomie strategii. Najwięcej zależy od tego, co dzieje się między ogłoszeniem decyzji a powrotem zespołu do normalnej pracy. Jak komunikować zmianę, gdzie pomaga Gallup i czego nie zastąpi nawet najlepszy warsztat?...  czytaj więcej