Implementacja systemów osiągnięć gracza | Case Studies

Implementacja systemów osiągnięć gracza dla Tate Multimedia

tate multimedia

Projekt w skrócie

Klient: TATE MultimediaSektor: GamingModel:Dedicated TeamObszar: Game Development / Software Development

Edge One Solutions wsparło TATE Multimedia, dostarczając specjalistów IT zaangażowanych w rozwój projektów dla niezależnego producenta i wydawcy gier wideo.

Współpraca obejmowała wsparcie procesu tworzenia oraz rozwoju rozwiązań gamingowych, pomagając zespołowi TATE Multimedia realizować projekty kierowane na globalne rynki i platformy takie jak Sony, Microsoft oraz Nintendo.


Użyte technologie

  • Unreal Engine 4
  • Blueprint Visual Scripting
  • PlayStation 4 SDK
  • Xbox One SDK
  • Devkit / Testkit (PS4, Xbox One)

  • Wyzwanie

    Tate Multimedia potrzebowało wsparcia w implementacji i integracji systemów osiągnięć gracza, takich jak leaderboardy, Xbox Achievements oraz PlayStation Trophies.
    Kluczowym wyzwaniem było powiązanie tych funkcji z mechanikami rozgrywki i systemem śledzenia postępów gracza, tak aby osiągnięcia były spójne z logiką gry i realnym doświadczeniem użytkownika.
    Rozwiązanie musiało jednocześnie spełniać wymagania techniczne i certyfikacyjne platform PS4 oraz Xbox One, co wymagało pracy z SDK konsolowymi, devkitami i testkitami.

    TATE Multimedia

  • Zakres prac Edge One Solutions

    Edge One Solutions wsparło Tate Multimedia, dostarczając specjalistów IT odpowiedzialnych za rozwój i integrację funkcji gamingowych dla platform konsolowych.
    Zakres wsparcia obejmował implementację systemów osiągnięć dla Xbox i PlayStation, integrację funkcji z logiką Unreal Engine oraz dostosowanie ich do wewnętrznych mechanik rozgrywki.
    Zespół pracował również nad narzędziami wspierającymi testowanie, debugowanie i integrację osiągnięć z pozostałymi elementami gry.

    TATE Multimedia

  • Rozwiązanie

    Zespół wdrożył systemy osiągnięć gracza dla Xbox One i PlayStation 4, integrując je z istniejącymi strukturami gry oraz mechanikami rozgrywki.
    Prace realizowano z wykorzystaniem C++, Blueprint Visual Scripting oraz Unreal Engine 4, co pozwalało na iteracyjne testowanie, debugowanie i sprawną współpracę z zespołem wewnętrznym Tate Multimedia.
    Dzięki dostępowi do devkitów i testkitów możliwe było przygotowanie funkcji zgodnych z wymaganiami platform konsolowych oraz gotowych do procesu certyfikacji.

    Scrum IT technology process illustration laptop

  • Znaczenie projektu dla gamingu i rozwiązań multiplatformowych

    W grach konsolowych systemy osiągnięć, rankingów i trofeów są ważnym elementem doświadczenia gracza, ponieważ wzmacniają motywację, zaangażowanie i poczucie postępu.
    Projekt dla Tate Multimedia pokazuje, że funkcje platformowe muszą być nie tylko poprawnie zaimplementowane technicznie, ale także dobrze powiązane z mechanikami rozgrywki i wymaganiami certyfikacyjnymi konsol.
    Dla studiów gamingowych podobne wsparcie może przyspieszyć rozwój funkcji multiplatformowych, zmniejszyć ryzyko problemów certyfikacyjnych i ułatwić przygotowanie kolejnych tytułów na różne platformy.

    Gaming and entertainment technology illustration

Powierz swój projekt naszym ekspertom!

Wypełnij formularz
Jak wybrać partnera technologicznego dla Enterprise?

Poznaj kryteria wyboru partnera technologicznego, który pomaga ograniczać ryzyko, skalować IT i usprawniać delivery....  czytaj więcej

Jak wdrożyć zewnętrznego specjalistę IT do zespołu?

Dobry onboarding decyduje o powodzeniu współpracy. Sprawdź, jak wdrożyć zewnętrznego specjalistę IT do zespołu....  czytaj więcej

Jak ograniczyć rotację specjalistów w outsourcingu IT?

Dowiedz się, jak ograniczyć rotację specjalistów w outsourcingu specjalistów IT. Poznaj dobre praktyki, które zwiększają stabilność zespołu....  czytaj więcej