Case study > Gaming > Edge One Solutions dla TATE Multimedia

O kliencie
Tate Multimedia S.A. to niezależny producent i wydawca gier wideo, działający w modelu „house of ideas”, w którym każdy pomysł może trafić do finalnej wersji gry. Firma stawia na kreatywność, zaskoczenie gracza i wysoką jakość wykonania. Tytuły Tate Multimedia – takie jak Urban Trial Playground czy Steel Rats – trafiają na rynki w Europie, Ameryce Północnej, Japonii i Chinach, a studio na stałe współpracuje z gigantami branży: Sony, Microsoft i Nintendo.
Zespół Tate Multimedia poszukiwał wsparcia w zakresie implementacji i integracji systemów osiągnięć gracza — takich jak leaderboardy, Xbox Achievements oraz PlayStation Trophies — z myślą o platformach PS4 i Xbox One. Kluczowym celem było powiązanie tych funkcjonalności z mechanikami rozgrywki oraz systemem śledzenia postępów gracza, przy zachowaniu zgodności z wymaganiami technicznymi i certyfikacyjnymi każdej z platform.

Dzięki fizycznemu dostępowi do devkitów oraz wsparciu zespołu wewnętrznego, możliwe było szybkie wdrożenie w SDK konsol oraz istniejące struktury gry. Zaimplementowaliśmy systemy osiągnięć dla Xbox i PS4, dostosowując je do logiki Unreal Engine i wewnętrznych mechanik rozgrywki. Pracowaliśmy w języku C++ oraz za pomocą Blueprints, co umożliwiło iteracyjne testowanie i łatwe debugowanie. Współtworzyliśmy narzędzia ułatwiające testowanie i integrację osiągnięć z pozostałymi elementami rozgrywki.
Dzięki tej współpracy:
- Studio zyskało w pełni działający system osiągnięć, gotowy do certyfikacji.
- Gracze otrzymali dodatkowy poziom motywacji i immersji w postaci platformowych nagród.
- Prace nad kolejnymi tytułami zyskały solidne fundamenty do dalszego rozwoju rozwiązań multiplatformowych.
